藉由 Codewars 來熟悉 C# 語法特性
為了要讓自己能夠更熟悉 C# 的語法特性,決定複製自己學習 Python 的經驗,在 Codewars 上專門以 C# 來解決 Kata (題目),並從社群的 Solution 反饋自己值得學習的語法特性並整理成重點筆記。
為了要讓自己能夠更熟悉 C# 的語法特性,決定複製自己學習 Python 的經驗,在 Codewars 上專門以 C# 來解決 Kata (題目),並從社群的 Solution 反饋自己值得學習的語法特性並整理成重點筆記。
外觀模式就是將眾多的類別 (整體系統中的一部分,例如整體是播放電影系統與系統部分類別則包括電視機、擴大機、音響、電腦的關係) 利用合成產生一個外觀類別,並令 Client 與外觀類別互動,取代 Client 直接與眾多的類別互動,有使用類別 (表象模式) 封裝類別 (系統的部分) 的概念。
能夠將螢幕上的操作結果錄製成輕便的 gif 圖檔,使用 gif 的好處不僅是以連續畫面的方式便於說明,同時也不像影片檔受瀏覽工具的限制並且檔案大小也很輕量。ScreenToGif 不僅是開源軟體,對於繁體中文的支援堪稱完美,同時相關的編輯、選項設定等功能豐富到令人覺得不可思議的便利,從此要寫部落格示範程式效果就不在受限於圖片了,呈現方式Level Up 👍
在 GitHub Trending 意外發現的神好用函式庫,提供解決目前 Python Terminal 顯示上的兩個痛點,分別是 Syntax Highlighting 以及 Progress Bar,原本要實現這兩項功能都是仰賴自己手動刻寫,完全是重造輪子的疲憊感。而 Rich 除實現了目前的痛點,並且帶來更多 Terminal 上視覺效果的呈現,實在是相見恨晚 😎
狀態模式和策略模式師出同門,兩者在 UML 的表示上有相同的結構,同樣是利用執行期實作相同介面的不同類別的方法,以多型的方式精簡原本需要用 if else 邏輯來控制的程式流程。兩者的關鍵差別在於使用上的意圖,狀態模式是將物件的狀態封裝為類別,並藉由類別的轉換從而多型地調用方法;策略模式則是在執行期使用依據實作相同介面的不同類別,使用其專有的演算邏輯並避免掉繼承關係所衍生的維護困難。
合成模式就是將類別建構為樹狀的關係,於是樹資料結構的階層關係、遞迴走訪便可以運用在設計系統上。同時合成模式可以與反覆器做結合,客製出強大的類別,保持新增的彈性同時也兼具走訪的便利。
反覆器已經被實踐在許多當代的語言之中,作為集合類型的低階類別所使用。以往並沒有特別感受到 Iterator 的美好,只覺得高階的語法 (python) 方便好用,而有時候得到物件回傳 Iterator 反而不知所措 (例如 Beautiful Soup)。但重溫反覆器模式後,才曉得作為底層的反覆器有多重要,同時理解它也有助於自行實踐整合不同型別的集合類別進行迭代。
從來沒有想過自行開發 Windows Service,一直以來都是在伺服器上直接執行 batch 或者經由工作排程器的方式執行想要達成的服務,但偶然契機下學習到 Windows Service 可以得到更多的便利性,同時藉由安裝 Topshelf 僅需要以 Console 開發上做延伸即可,非常實用。
轉接器模式常與表象模式進行比較,從使用上的觀點來看,前者是為了將類別能夠配合多型的方法使用,將目標類別以介面的方式,實作一個轉接器來轉換被既有的類別來達成;表象模式則是將龐雜的類別包裝成簡易的介面,讓使用者與龐雜的類別保持低耦合、最小知識,同時易於使用。
微軟因應新冠肺炎所造成的失業問題,經由分析 Linkedin 的資料後提出十種市場需要的專業,並且減免 Azure 證照的測驗費用,活動到 2020 年底以前。